Hex Matrix Generator
地形生成器 · 区域划分 · 玩家分配 · Powered by Phaser 3
x
列: 20~200  |  行: 20~200
4 = 极小 24 = 大尺寸
深海区 20
浅水区 20
浅滩 20
平原 20
山脉 20
高原 20
森林 20
沙漠 20
缩放系数
控制地形块整体大小。值越大(如8),水域和山脉等地形块越大越完整;值越小(如2),地形越碎小零散。影响高度图和湿度图的空间频率。
八度数
噪声叠加层数。层数越多(如7),大小地形层次越丰富,大块中有小块细节;层数越少(如2),地形越平滑单调。影响高度图和湿度图。
持续度
每层振幅衰减系数。值越大(如0.7),细节层影响大,地形更粗糙多变;值越小(如0.3),细节层被压制,地形更平滑柔和。影响高度图和湿度图。
间隙度
每层频率倍增系数。值越大(如3.0),细节变化越密集,地形起伏频繁;值越小(如1.5),细节变化越稀疏,地形更连贯。影响高度图和湿度图。
湿度缩放
仅影响湿度图。值越小(如0.4),森林和沙漠区域越大块集中;值越大(如1.5),森林沙漠交错越碎小。不影响水域和山脉分布。
0 = 零散 8+ = 大片连绵
~
深海区和山脉不划入区域
每人随机分配1块区域
0.05 = 极淡 0.80 = 浓厚